Combate • Cinemático (e tático em larga escala)

O combate é uma Partitura de guerra: ritmo, postura e clímax.

Tempo da cena

O GM define o Tempo do combate (4/4, 3/4, 5/4, 7/8). Isso colore vantagens e estilo.

Ordem e ações

  • 1 ação principal + 1 ação menor
  • Movimento normalmente fica na ação menor (varia pelo Tempo)

Iniciativa

Agilidade + Discernimento (pool normal). Mais sucessos age antes.

Posturas

  • Forte: +dano
  • Legato: +defesa/controle
  • Staccato: +iniciativa/mobilidade
  • Rubato: +improvisação/magia

Ataque vs defesa

Ataque: Vigor + Disciplina de Arma Defesa: Agilidade + (Disciplina defensiva ou Percepção)

Margem de sucessos vira Severidade (capítulo de Ferimentos).