O combate é uma Partitura de guerra: ritmo, postura e clímax.
O GM define o Tempo do combate (4/4, 3/4, 5/4, 7/8). Isso colore vantagens e estilo.
Agilidade + Discernimento (pool normal). Mais sucessos age antes.
Ataque: Vigor + Disciplina de Arma Defesa: Agilidade + (Disciplina defensiva ou Percepção)
Margem de sucessos vira Severidade (capítulo de Ferimentos).