Combate • Cinemático (e tático em larga escala)
O combate é uma Partitura de guerra: ritmo, postura e clímax.
Tempo da cena
O GM define o Tempo do combate (4/4, 3/4, 5/4, 7/8). Isso colore vantagens e estilo.
Ordem e ações
- 1 ação principal + 1 ação menor
- Movimento normalmente fica na ação menor (varia pelo Tempo)
Iniciativa
Agilidade + Discernimento (pool normal). Mais sucessos age antes.
Posturas
- Forte: +dano
- Legato: +defesa/controle
- Staccato: +iniciativa/mobilidade
- Rubato: +improvisação/magia
Ataque vs defesa
Ataque: Vigor + Disciplina de Arma Defesa: Agilidade + (Disciplina defensiva ou Percepção)
Margem de sucessos vira Severidade (capítulo de Ferimentos).