SRD
Sistema de Referência
As regras que governam Qamareth — 21 capítulos, do básico à política continental. Um sistema onde a música é a mecânica fundamental da magia, da fé e do poder.
Fundamentos
Introdução
Princípios de design, o que este SRD cobre e como usar.
Criação de Personagem
As 20 perguntas — origem, escola, RS inicial, paixão dominante.
Atributos e Disciplinas
Os 5 pilares (3×5) e a escala de dados por treino.
Testes e Rolagens
Pool, sucesso em 7+, explosão e margem de sucessos.
Magia
Combate
Combate
Tempo da cena, ações, iniciativa e posturas (Forte, Legato, Staccato, Rubato).
Ferimentos
Trilha de estados, penalidades e recuperação. Sem HP.
Ritmo e Tempo
4/4 marcial, 3/4 duelo, 5/4 irregular, 7/8 frenesi.
Motivos de Combate
Padrões recorrentes de ação — condição, execução, efeito.
Personagem
Magi-Tech
Tecnologia arcano-renascentista — dispositivos, infraestrutura, máquinas.
Honra, Status, Influência
Coerência moral, hierarquia e capital político em Qamareth.
Paixões
As 8 paixões, escala 0–5, aumento, resistência e redenção.
Escolas e Tradições
Escolas de formação e tradições musicais do mundo.
Mundo e Narrativa
Arquétipos de Inimigos
8 arquétipos (Brutamontes a Entidade) e template de criatura.
Temas e Conflitos
Os 5 eixos de tensão estrutural do cenário.
Facções
Estrutura, recursos, ideologia e criação de facções.
Economia
Escala de riqueza, testes econômicos e projetos.
Bastions
Centros de poder — níveis I a V, melhorias e eventos.
Influência Política
IP, favores, intriga, dívidas e relações com facções.