Partituras
Magia não é lista de poderes. É partitura — e cada uma carrega Modo, Ritmo e intenção.Cada partitura é definida por três elementos inseparáveis: o Modo (natureza espiritual do efeito), o Ritmo (como o efeito se comporta no tempo) e as Notas / Intervalo / Acorde (a forma específica do poder). Alterar qualquer um desses muda fundamentalmente o que a partitura faz.
Complexidade Harmônica — dificuldade base. Reduzida em 1 se o Modo é o Primário do conjurador.
Peso Harmônico — carga na Tensão Harmônica. Normalmente igual ao CH.
Custo adicional além do teste. Ausente na maioria das partituras básicas.
Como a partitura muda em execução coletiva. Ausente se for intrinsecamente solo.
Hino da Aurora
Uma terça seguida de quinta em modo jônico, sustentada por compasso estável. Canto alto e claro, sem hesitação.
Cura moderada em um aliado (2d6 + RS).
Marcha do Portador
Entoado em voz grave e cadenciada. Pode ser cantado enquanto marcha — cada passo reforça a nota.
O conjurador e até dois aliados próximos ignoram terreno difícil e ganham +2 em saves contra cansaço por 10 minutos.
Cântico da Vigia
Melodia simples, feita para ser repetida em voz baixa por horas. É o canto que se entoa ao guardar.
O conjurador e aliados em alcance auditivo não podem ser surpreendidos enquanto o cântico continuar. Requer ação concentrada a cada turno.
Ação concentrada mantida a cada turno.
Lamento Sereno
Cantado baixo, sem pressa. Quanto mais honesta a tristeza, mais poderoso o efeito.
Estabiliza um aliado a 0 HP sem gasto de ação de cura. O aliado recupera 1 HP e fica em pé.
Confissão Ardente
Começa quase sussurrado e cresce sem controle aparente. A segunda menor cria tensão deliberada — arriscado, mas verdadeiro.
Força um alvo a revelar uma verdade que preferia esconder. Save de Vontade (dif. CH + RS). Falha: o alvo responde honestamente a uma pergunta.
Véu do Sonhador
Notas flutuantes, sem ancoragem rítmica clara. O conjurador deve estar verdadeiramente tranquilo — agitação distorce o efeito.
O conjurador fica invisível para percepção mundana (não mágica) por 1 hora, ou até agir de forma agressiva.