Partituras

Magia não é lista de poderes. É partitura — e cada uma carrega Modo, Ritmo e intenção.

Cada partitura é definida por três elementos inseparáveis: o Modo (natureza espiritual do efeito), o Ritmo (como o efeito se comporta no tempo) e as Notas / Intervalo / Acorde (a forma específica do poder). Alterar qualquer um desses muda fundamentalmente o que a partitura faz.

CH

Complexidade Harmônica — dificuldade base. Reduzida em 1 se o Modo é o Primário do conjurador.

PH

Peso Harmônico — carga na Tensão Harmônica. Normalmente igual ao CH.

Gasto

Custo adicional além do teste. Ausente na maioria das partituras básicas.

Coral

Como a partitura muda em execução coletiva. Ausente se for intrinsecamente solo.

Hino da Aurora

Jônico · CH 2 · PH 2
Notas Dó – Mi – Sol
Ritmo 4/4
Execução

Uma terça seguida de quinta em modo jônico, sustentada por compasso estável. Canto alto e claro, sem hesitação.

Efeito

Cura moderada em um aliado (2d6 + RS).

Falha Dissonância drena o conjurador — perde 1d6 de vida temporária.
Coral Se três ou mais cantores executarem simultaneamente, a cura afeta todos os aliados em alcance próximo.

Marcha do Portador

Dórico · CH 2 · PH 2
Notas Ré – Fá – Sol – Lá (quartas)
Ritmo 4/4 marcial
Execução

Entoado em voz grave e cadenciada. Pode ser cantado enquanto marcha — cada passo reforça a nota.

Efeito

O conjurador e até dois aliados próximos ignoram terreno difícil e ganham +2 em saves contra cansaço por 10 minutos.

Falha O ritmo quebra — conjurador perde o próximo movimento.
Coral Com seis ou mais vozes, a duração estende para 1 hora.

Cântico da Vigia

Mixolídio · CH 2 · PH 2
Notas Sol – Lá – Si – Fá (sétima menor)
Ritmo 4/4
Execução

Melodia simples, feita para ser repetida em voz baixa por horas. É o canto que se entoa ao guardar.

Efeito

O conjurador e aliados em alcance auditivo não podem ser surpreendidos enquanto o cântico continuar. Requer ação concentrada a cada turno.

Gasto / Condição

Ação concentrada mantida a cada turno.

Falha O cântico atrai atenção — desvantagem em Furtividade para o grupo por 1 hora.
Coral Qualquer aliado pode participar sem teste. Mais vozes estendem o alcance.

Lamento Sereno

Eólio · CH 3 · PH 3
Notas Lá – Dó – Mi – Sol (acorde menor com sétima)
Ritmo 3/4
Execução

Cantado baixo, sem pressa. Quanto mais honesta a tristeza, mais poderoso o efeito.

Efeito

Estabiliza um aliado a 0 HP sem gasto de ação de cura. O aliado recupera 1 HP e fica em pé.

Falha O lamento ressoa de forma errada — o alvo perde 1d4 HP adicionais antes de estabilizar.
Coral Com dois cantores, o alvo se levanta com 1d6+RS HP.

Confissão Ardente

Frígio · CH 3 · PH 4
Notas Mi – Fá – Sol (segundas menores)
Ritmo 3/4 irregular
Execução

Começa quase sussurrado e cresce sem controle aparente. A segunda menor cria tensão deliberada — arriscado, mas verdadeiro.

Efeito

Força um alvo a revelar uma verdade que preferia esconder. Save de Vontade (dif. CH + RS). Falha: o alvo responde honestamente a uma pergunta.

Falha O conjurador revela sua própria verdade mais profunda involuntariamente.
Coral

Véu do Sonhador

Lídio · CH 4 · PH 4
Notas Fá – Si – Dó (trítono + sétima)
Ritmo 6/8
Execução

Notas flutuantes, sem ancoragem rítmica clara. O conjurador deve estar verdadeiramente tranquilo — agitação distorce o efeito.

Efeito

O conjurador fica invisível para percepção mundana (não mágica) por 1 hora, ou até agir de forma agressiva.

Falha Ao invés de invisível, o conjurador brilha levemente — desvantagem em Furtividade por 1 hora.
Coral
Criando novas partituras: Use o Template de Partitura como ponto de partida. Partituras criadas em campanha seguem as mesmas regras — Modo, Ritmo, Notas, CH e PH — e podem ser adicionadas ao grimório pessoal do personagem.