Sistema de Magia Musical
Em Qamareth, a música é o Logos — a forma mais pura de expressão divina. Conjurar não é recitar fórmulas. É performar verdades harmônicas.Esta página é uma referência visual e condensada do sistema de magia. Para a fundamentação teológica completa — RS como theosis, Dissonância como doença espiritual, o caminho de redenção — veja o Capítulo 04 do SRD.
Ressonância (RS) — Efeitos por Faixa
| Faixa | Efeito em jogo |
|---|---|
| RS 1–3 | Acesso básico a Motifs e Cânticos. Um uso por descanso longo. |
| RS 4–6 | +1 ao DC de magia ou ataque musical. Pode tecer Motifs em ações. |
| RS 7–9 | Certas magias como ação bônus com componente musical. Visões divinas menores. |
| RS 10+ | Pode canalizar um Hino Verdadeiro — efeito milagroso, uma vez por arco maior. |
Os Corais (Choirs)
O "tipo" de um personagem determina seu Coral, que define que expressão musical ele usa. Cada Coral desbloqueia um Motif único, uma habilidade escalonável e uma transformação ressonante em RS alto.
| Coral | Tipo de Combate | Foco Musical |
|---|---|---|
| Cantor | Casters divinos | Hinos e cânticos |
| Virtuoso | Bardos | Motifs e improvisação |
| Maestro | Casters arcanos | Refrões em camadas complexas |
| Striker | Combate corpo-a-corpo | Percussão rítmica e batidas |
| Archer | Combate à distância | Instrumentos de sopro e zunidos |
Motifs — Referência Rápida
Motifs são assinaturas musicais modulares adicionadas a partituras base. RS determina quantos Motifs simultâneos: 1 em RS 1+, 2 em RS 4+, 3 em RS 7+. Exceder o limite exige save de CAR (DC 10 + 2 por excesso) ou Feedback Psíquico.
Motifs Base (RS 0+)
Aumenta o alcance em 50%.
Efeito em área persiste por uma rodada extra.
Se falhar: role 1d6. Em 6, relança automaticamente no próximo turno.
Alvo faz saves com desvantagem. Custo: 1d6 dano psíquico ao conjurador.
Motifs de Ornamentação (RS 3+)
Atinge segundo alvo a até 3m do primeiro.
Dobra alcance e dados de dano. Custo: ação bônus da próxima rodada.
Puxa alvos afetados 1,5m em direção ao conjurador.
Sem som. Imune a Contrafeitiço e efeitos de detecção mágica.
Motifs Mestres (RS 6+)
Dano adicional igual ao RS para todos os inimigos em 3m.
Imobiliza alvos. Save de FOR anula.
Lança um segundo feitiço ≤ 2º nível como ação bônus, se compartilhar Motif.
Uma vez por dia: crítico automático se o ataque atingir.
Motif de Origem — Exemplos
Definido na Pergunta 20 da criação. Disponível a RS 5+. Ecoa o núcleo espiritual do personagem — trauma, virtude ou ideal. Ver Motivo de Origem.
A Marcha Vazia
Para um ex-soldado assombrado pela guerra. Bumbo lento, pontuado por silêncios.
Efeito: Resistência contra medo. Se parado, vantagem em saves de resistência.
O Berço do Trovão
Para um feiticeiro com medo do próprio poder. Arpejos caóticos, relâmpagos rítmicos.
Efeito: Uma vez por descanso longo, adiciona o RS a uma falha de save contra a própria magia.
A Corrente que Canta
Para um paladino dividido entre dever e dúvida. Cântico litúrgico com notas dissonantes.
Efeito: Detecta mentiras uma vez por descanso longo, ouvindo a vibração "falsa" nas palavras.