Sistema de Magia Musical

Em Qamareth, a música é o Logos — a forma mais pura de expressão divina. Conjurar não é recitar fórmulas. É performar verdades harmônicas.

Esta página é uma referência visual e condensada do sistema de magia. Para a fundamentação teológica completa — RS como theosis, Dissonância como doença espiritual, o caminho de redenção — veja o Capítulo 04 do SRD.

Ressonância (RS) — Efeitos por Faixa

FaixaEfeito em jogo
RS 1–3Acesso básico a Motifs e Cânticos. Um uso por descanso longo.
RS 4–6+1 ao DC de magia ou ataque musical. Pode tecer Motifs em ações.
RS 7–9Certas magias como ação bônus com componente musical. Visões divinas menores.
RS 10+Pode canalizar um Hino Verdadeiro — efeito milagroso, uma vez por arco maior.

Os Corais (Choirs)

O "tipo" de um personagem determina seu Coral, que define que expressão musical ele usa. Cada Coral desbloqueia um Motif único, uma habilidade escalonável e uma transformação ressonante em RS alto.

CoralTipo de CombateFoco Musical
Cantor Casters divinos Hinos e cânticos
Virtuoso Bardos Motifs e improvisação
Maestro Casters arcanos Refrões em camadas complexas
Striker Combate corpo-a-corpo Percussão rítmica e batidas
Archer Combate à distância Instrumentos de sopro e zunidos

Motifs — Referência Rápida

Motifs são assinaturas musicais modulares adicionadas a partituras base. RS determina quantos Motifs simultâneos: 1 em RS 1+, 2 em RS 4+, 3 em RS 7+. Exceder o limite exige save de CAR (DC 10 + 2 por excesso) ou Feedback Psíquico.

Motifs Base (RS 0+)

Vento Ascendente

Aumenta o alcance em 50%.

Durar

Efeito em área persiste por uma rodada extra.

Eco Harmônico

Se falhar: role 1d6. Em 6, relança automaticamente no próximo turno.

Vibrato

Alvo faz saves com desvantagem. Custo: 1d6 dano psíquico ao conjurador.

Motifs de Ornamentação (RS 3+)

Harmonia Dividida

Atinge segundo alvo a até 3m do primeiro.

Forte

Dobra alcance e dados de dano. Custo: ação bônus da próxima rodada.

Atração Ressonante

Puxa alvos afetados 1,5m em direção ao conjurador.

Coro Silencioso

Sem som. Imune a Contrafeitiço e efeitos de detecção mágica.

Motifs Mestres (RS 6+)

Estilhaço de Harmônico

Dano adicional igual ao RS para todos os inimigos em 3m.

Ligação Sinfônica

Imobiliza alvos. Save de FOR anula.

Quinta Perfeita

Lança um segundo feitiço ≤ 2º nível como ação bônus, se compartilhar Motif.

Cadência Divina

Uma vez por dia: crítico automático se o ataque atingir.

Motif de Origem — Exemplos

Definido na Pergunta 20 da criação. Disponível a RS 5+. Ecoa o núcleo espiritual do personagem — trauma, virtude ou ideal. Ver Motivo de Origem.

A Marcha Vazia

Para um ex-soldado assombrado pela guerra. Bumbo lento, pontuado por silêncios.

Efeito: Resistência contra medo. Se parado, vantagem em saves de resistência.

O Berço do Trovão

Para um feiticeiro com medo do próprio poder. Arpejos caóticos, relâmpagos rítmicos.

Efeito: Uma vez por descanso longo, adiciona o RS a uma falha de save contra a própria magia.

A Corrente que Canta

Para um paladino dividido entre dever e dúvida. Cântico litúrgico com notas dissonantes.

Efeito: Detecta mentiras uma vez por descanso longo, ouvindo a vibração "falsa" nas palavras.