Início › SRD › Atributos e Pilares Atributos e Pilares
Cada personagem possui 15 atributos organizados em 5 Pilares . Cada Pilar representa uma forma fundamental de interagir com o mundo.
Os Cinco Pilares
Pilar Governa Espírito Fé, convicção, conexão com o divino, centro moral Presença Peso social, influência emocional, autoridade, carisma Engenho Análise, estratégia, percepção, compreensão técnica Vigor Poder físico, resistência, velocidade, resiliência Discernimento Intuição, insight, leitura de ambiente, conhecimento oculto
Os Quinze Atributos
Espírito
Atributo Governa Fé Confiança no divino, resiliência espiritual, poder litúrgico Convicção Adesão à verdade pessoal, resistência a pressão ideológica Empatia Leitura de estados emocionais, compaixão, sofrimento compartilhado
Presença
Atributo Governa Etiqueta Navegação social formal, protocolo, fluência cultural Comando Liderança, autoridade, inspirar ou intimidar outros Manipulação Engano, alavancagem, engenharia social
Engenho
Atributo Governa Mecânica Compreensão técnica, operação de magi-tech, lógica de fabricação Estratégia Planejamento tático, leitura de campo de batalha, posicionamento Logística Gestão de recursos, cadeias de suprimento, planejamento de viagem
Vigor
Atributo Governa Força Poder físico, levantamento, golpe, quebra de coisas Agilidade Velocidade, precisão, evasão, sutileza física Resistência Tolerância à dor, resistência, manter posição sob pressão
Discernimento
Atributo Governa Percepção Notar detalhes, ler ambientes, detectar ameaças Intuição Pressentimentos, reconhecimento de padrões, detectar verdades ocultas Astúcia Improvisação, explorar fraquezas, pensamento oportunista
Ratings de Atributo (1-5)
Cada atributo recebe um rating de 1 a 5 , que determina o tamanho do pool de dados :
Rating Significado 1 Cru / Não treinado — mínimo natural 2 Em desenvolvimento — alguma capacidade natural 3 Capaz — competência confiável 4 Excepcional — dom raro ou formação profunda 5 Prodigioso — talento geracional
Disciplinas — As 19 Tradições
Disciplinas representam competência treinada. O rating da disciplina (0-5) determina o tipo de dado que você rola:
Rating Tipo de Dado Significado 0 d4 Iniciante — exposto à tradição, pode tentar 1 d6 Praticante — usuário regular, confiável 2 d8 Proficiente — notável na comunidade 3 d10 Expert — procurado, é pelo que é conhecido 4-5 d12 Mestre — um dos melhores
Combate (5)
Disciplina Governa Lâmina Técnica de armas cortantes, corte de precisão, ritmo de parada Impacto Armas contundentes, pesadas, percussivas; força de quebra Alcance Armas à distância, controle de zona, tempo de projétil Defesa Defesa ativa, economia de reação, trabalho de escudo Movimento Reposicionamento, manipulação de zona, jogo de pés
Mágicas (5)
Disciplina Governa Voz Execução mágica por voz, canto, invocação falada Instrumento Execução por instrumento, manipulação ressonante Escrita Execução por notação, escrita rúnica, pergaminhos Gesto Execução somática, dança, sinais de mão, invocação física Coletivo Amplificação coletiva, magia de coral, ressonância de ensemble
Sociais (5)
Disciplina Governa Retórica Argumento, persuasão, performance pública, debate formal Negociação Acordos, alavancagem, interação contratual Reputação Standing faccional, posicionamento social, acesso a redes Intimidação Pressão, domínio, combate social por medo Leitura Leitura de pessoas, situações, salas, verdades ocultas
Conhecimento (4)
Disciplina Governa Grimório Leitura de grimórios, reconstrução de tradições, identificação mágica Tática Análise de campo, planejamento estratégico, avaliação de ameaças História Harmônica Tradições perdidas, história política da música, memória cultural Magi-tech Operação e compreensão de dispositivos magi-tech, engenharia reversa
Resolução Básica
Pool = rating do sub-atributo (1-5 dados)
Tipo = rating da disciplina → d4/d6/d8/d10/d12
Role Pool dados do tipo da disciplina.
Conte SUCESSOS (cada dado mostrando 7+).
Compare ao THRESHOLD da ação.
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