Ferimentos • Trilha e Penalidades

Não há HP. Há estados.

Trilha de Ferimentos

0 Ileso (0) 1 Leve (-1 em ações físicas) 2 Grave (-2) 3 Crítico (-3 + risco) 4 Mortal (teste para sobreviver / queda)

Armadura

Armadura reduz a Severidade (ou absorve sucessos de dano), em vez de “evitar acertar”.

Recuperação

  • Leve: descanso curto + cuidado
  • Grave: descanso longo + tratamento
  • Crítico/Mortal: intervenção séria, ritual ou cirurgia (magi-tech / liturgia)