Ferimentos • Trilha e Penalidades
Não há HP. Há estados.
Trilha de Ferimentos
0 Ileso (0) 1 Leve (-1 em ações físicas) 2 Grave (-2) 3 Crítico (-3 + risco) 4 Mortal (teste para sobreviver / queda)
Armadura
Armadura reduz a Severidade (ou absorve sucessos de dano), em vez de “evitar acertar”.
Recuperação
- Leve: descanso curto + cuidado
- Grave: descanso longo + tratamento
- Crítico/Mortal: intervenção séria, ritual ou cirurgia (magi-tech / liturgia)