Introdução ao SRD de Qamareth

Qamareth é um RPG onde a ficção determina a mecânica, não o contrário. Personagens são definidos por histórias, não por estatísticas. O mundo é um império totalitário governado pelo Deus-Imperador Solandris e seus 12 Ascendentes. O ano é 301 IE — a profecia diz: “quando três séculos passarem, a Falsa Coroa se estilhaçará.”

Princípios Fundamentais

Condições sobre Modificadores

Pressão mecânica muda o que você pode fazer, não o quão bem você faz. Não existem bônus de +1/-1. Existem condições como Desritmado, Exposto, Silenciado — cada uma altera suas opções de ação, nunca seus números.

Ritmo sobre Iniciativa

O combate é dividido em compassos de 4 batidas. Ações custam batidas: Reação (0), Ligeiro (1), Médio (2), Pesado (3-4). Todos agem a cada compasso. Ninguém espera. Ninguém age duas vezes antes de outro agir.

Ficção sobre Números

Um personagem não é um conjunto de stats — é a resposta a uma série de perguntas. As 20 Perguntas de criação produzem ficção primeiro; a mecânica emerge naturalmente.

Convite sobre Comando

A magia não força a realidade — harmoniza com a Canção da Criação. Executar uma Partitura é convidar o divino a agir através de você. Falhar é perder o ritmo, não ser rejeitado.

O Que Este Documento Cobre

SeçãoConteúdo
01 — Criação de PersonagemAs 20 Perguntas, atribuição de atributos, disciplinas, RS, Paixões
02 — Atributos e PilaresOs 15 atributos em 5 Pilares, escalas de rating
03 — Resolução de AçõesPool × Tipo de Dado → sucessos (7+), thresholds, dados explosivos
04 — VP e CondiçõesPool de Vitalidade, Estados de Resiliência, lista de condições
05 — Magia MusicalPartituras, Modos, Intervalos, Ritmos, execução via RS
06 — Tensão HarmônicaPeso harmônico, ruptura, dissonância
07 — CombateEconomia de batidas, compasso, posturas como condições
08 — Armas e ArmadurasPerfis de ritmo, conversão de condições
09 — PosicionamentoZonas, movimento, estados posicionais
10 — PaixõesOs 8 logismoi, bloqueios comportamentais, estados elevados
11 — Ressonância (RS)RS como recurso dinâmico, Catatonia, Intervenção Divina
12 — Magi-TechDisciplina de conhecimento, dispositivos, mecanismos
13 — Magia ColetivaAmplificação em tiers (Individual→Ensemble→Choir→Concerto)
14 — Encontros SociaisCompasso social, Honra, IP, condições sociais
15 — FacçõesEscala de IP, standing faccional, reações
16 — EconomiaMercados baseados em condições, Acesso/Dívida/Generosidade
17 — BastiõesDesenvolvimento, melhorias, eventos
18 — JornadasViagens como compassos, eventos, condições de viagem
19 — RecuperaçãoCompasso de Pausa, Retiro, Vigília
20 — Escolas e TradiçõesEscolas de formação, técnicas, redes de contato
21 — Temas e ConflitosHarmonia vs Dissonância, Fé vs Controle
22 — Inimigos e CriaturasArquétipos, VP de criaturas, ecologia
23 — Campanha e FacçõesEscalada de campanha, guerras faccionais

O Que Qamareth NÃO É

  • Sem pontos de vida, slots de magia, níveis ou classes
  • Sem modificadores numéricos +N/-N
  • Sem vantagem/desvantagem, testes de CD, defesa passiva
  • Sem descanso curto/longo, ações bônus, quadrículas de grid
  • Sem terminologia D&D ou atalhos mecânicos

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