Introdução ao SRD de Qamareth
Qamareth é um RPG onde a ficção determina a mecânica, não o contrário. Personagens são definidos por histórias, não por estatísticas. O mundo é um império totalitário governado pelo Deus-Imperador Solandris e seus 12 Ascendentes. O ano é 301 IE — a profecia diz: “quando três séculos passarem, a Falsa Coroa se estilhaçará.”
Princípios Fundamentais
Condições sobre Modificadores
Pressão mecânica muda o que você pode fazer, não o quão bem você faz. Não existem bônus de +1/-1. Existem condições como Desritmado, Exposto, Silenciado — cada uma altera suas opções de ação, nunca seus números.
Ritmo sobre Iniciativa
O combate é dividido em compassos de 4 batidas. Ações custam batidas: Reação (0), Ligeiro (1), Médio (2), Pesado (3-4). Todos agem a cada compasso. Ninguém espera. Ninguém age duas vezes antes de outro agir.
Ficção sobre Números
Um personagem não é um conjunto de stats — é a resposta a uma série de perguntas. As 20 Perguntas de criação produzem ficção primeiro; a mecânica emerge naturalmente.
Convite sobre Comando
A magia não força a realidade — harmoniza com a Canção da Criação. Executar uma Partitura é convidar o divino a agir através de você. Falhar é perder o ritmo, não ser rejeitado.
O Que Este Documento Cobre
| Seção | Conteúdo |
|---|---|
| 01 — Criação de Personagem | As 20 Perguntas, atribuição de atributos, disciplinas, RS, Paixões |
| 02 — Atributos e Pilares | Os 15 atributos em 5 Pilares, escalas de rating |
| 03 — Resolução de Ações | Pool × Tipo de Dado → sucessos (7+), thresholds, dados explosivos |
| 04 — VP e Condições | Pool de Vitalidade, Estados de Resiliência, lista de condições |
| 05 — Magia Musical | Partituras, Modos, Intervalos, Ritmos, execução via RS |
| 06 — Tensão Harmônica | Peso harmônico, ruptura, dissonância |
| 07 — Combate | Economia de batidas, compasso, posturas como condições |
| 08 — Armas e Armaduras | Perfis de ritmo, conversão de condições |
| 09 — Posicionamento | Zonas, movimento, estados posicionais |
| 10 — Paixões | Os 8 logismoi, bloqueios comportamentais, estados elevados |
| 11 — Ressonância (RS) | RS como recurso dinâmico, Catatonia, Intervenção Divina |
| 12 — Magi-Tech | Disciplina de conhecimento, dispositivos, mecanismos |
| 13 — Magia Coletiva | Amplificação em tiers (Individual→Ensemble→Choir→Concerto) |
| 14 — Encontros Sociais | Compasso social, Honra, IP, condições sociais |
| 15 — Facções | Escala de IP, standing faccional, reações |
| 16 — Economia | Mercados baseados em condições, Acesso/Dívida/Generosidade |
| 17 — Bastiões | Desenvolvimento, melhorias, eventos |
| 18 — Jornadas | Viagens como compassos, eventos, condições de viagem |
| 19 — Recuperação | Compasso de Pausa, Retiro, Vigília |
| 20 — Escolas e Tradições | Escolas de formação, técnicas, redes de contato |
| 21 — Temas e Conflitos | Harmonia vs Dissonância, Fé vs Controle |
| 22 — Inimigos e Criaturas | Arquétipos, VP de criaturas, ecologia |
| 23 — Campanha e Facções | Escalada de campanha, guerras faccionais |
O Que Qamareth NÃO É
- Sem pontos de vida, slots de magia, níveis ou classes
- Sem modificadores numéricos +N/-N
- Sem vantagem/desvantagem, testes de CD, defesa passiva
- Sem descanso curto/longo, ações bônus, quadrículas de grid
- Sem terminologia D&D ou atalhos mecânicos