Bastions

Bastions são centros permanentes de poder controlados pelos personagens ou por facções importantes.

Eles representam:

  • território
  • infraestrutura
  • influência política
  • poder militar
  • capacidade econômica

Um Bastion não é apenas uma base de operações. Ele é uma instituição viva dentro do mundo.

Bastions podem ser:

  • fortalezas
  • templos
  • academias
  • torres arcanas
  • cidades rebeldes
  • laboratórios magi-tech
  • enclaves secretos

Controlar um Bastion significa controlar parte da narrativa da campanha.


Níveis de Bastion

Bastions evoluem ao longo do tempo.

Nível I — Outpost

Pequeno posto avançado.

Características:

  • infraestrutura mínima
  • poucos defensores
  • recursos limitados

Função narrativa:

Estabelecer presença em uma região.


Nível II — Hold

Base fortificada inicial.

Características:

  • defesas básicas
  • recrutamento local
  • pequenas estruturas econômicas

Função narrativa:

Estabelecer controle regional.


Nível III — Stronghold

Centro militar e econômico relevante.

Características:

  • defesas robustas
  • produção de recursos
  • especialistas disponíveis

Função narrativa:

Influenciar eventos regionais.


Nível IV — Citadel

Poder estabelecido.

Características:

  • magi-tech integrada
  • redes de inteligência
  • influência política significativa

Função narrativa:

Impactar conflitos entre facções.


Nível V — Bastion Capital

Centro de poder quase autossuficiente.

Características:

  • forte economia
  • grandes forças militares
  • influência política extensa

Função narrativa:

Alterar o equilíbrio de poder do mundo.


Construção e Melhorias

Melhorias exigem quatro recursos principais.

Recursos Econômicos

Representam riqueza e investimento.

Exemplos:

  • dinheiro
  • comércio
  • financiamento

Materiais

Recursos físicos usados na construção.

Exemplos:

  • pedra
  • madeira
  • metais
  • cristais arcanos

Influência (IP)

Representa apoio político e social.

Pode envolver:

  • guildas
  • ordens religiosas
  • tribos locais
  • autoridades regionais

Sem influência suficiente, upgrades podem falhar ou sofrer atrasos.


Tempo

Construções exigem tempo.

Melhorias simples podem levar dias. Grandes projetos podem levar semanas ou meses.


Tipos de Melhorias

Bastions podem ser desenvolvidos em diferentes direções.

Infraestrutura

Melhora defesas e estruturas.

Exemplos:

  • muralhas
  • torres
  • portões
  • wards arcanos

Economia

Aumenta geração de recursos.

Exemplos:

  • mercados
  • oficinas
  • rotas comerciais
  • minas

Recrutamento

Expande forças disponíveis.

Exemplos:

  • milícia
  • guardas
  • especialistas
  • espiões

Magi-Tech

Integra tecnologia arcana.

Exemplos:

  • armas arcanas
  • escudos energéticos
  • sensores mágicos
  • laboratórios

Bastions e Facções

Bastions são ativos estratégicos para facções.

Possuir um bastion pode:

  • aumentar influência
  • garantir recursos
  • proteger território
  • servir como centro político

Facções frequentemente competem pelo controle desses locais.


Eventos de Bastion

Bastions atraem oportunidades e ameaças.

Eventos podem ocorrer periodicamente ou como resultado de ações dos personagens.

Tipos de Eventos

Ataques

  • invasões
  • sabotagem
  • cercos

Desastres

  • incêndios
  • tempestades
  • falhas magi-tech

Oportunidades

  • descoberta de recursos
  • novas alianças
  • expansão comercial

Intrigas

  • traições internas
  • espionagem
  • disputas políticas

Resolvendo Eventos

Eventos normalmente exigem testes ou desafios.

Podem envolver:

  • combate
  • diplomacia
  • investigação
  • logística

Resultados podem gerar:

  • perda de recursos
  • ganho de influência
  • danos estruturais
  • novas oportunidades narrativas

Bastions em Campanhas

Bastions funcionam como centros de história.

Eles permitem campanhas focadas em:

  • construção de poder
  • política
  • economia
  • guerra
  • defesa de territórios

Ao longo do tempo, um Bastion pode se tornar tão importante quanto qualquer personagem.