Bastions
Bastions são centros permanentes de poder controlados pelos personagens ou por facções importantes.
Eles representam:
- território
- infraestrutura
- influência política
- poder militar
- capacidade econômica
Um Bastion não é apenas uma base de operações. Ele é uma instituição viva dentro do mundo.
Bastions podem ser:
- fortalezas
- templos
- academias
- torres arcanas
- cidades rebeldes
- laboratórios magi-tech
- enclaves secretos
Controlar um Bastion significa controlar parte da narrativa da campanha.
Níveis de Bastion
Bastions evoluem ao longo do tempo.
Nível I — Outpost
Pequeno posto avançado.
Características:
- infraestrutura mínima
- poucos defensores
- recursos limitados
Função narrativa:
Estabelecer presença em uma região.
Nível II — Hold
Base fortificada inicial.
Características:
- defesas básicas
- recrutamento local
- pequenas estruturas econômicas
Função narrativa:
Estabelecer controle regional.
Nível III — Stronghold
Centro militar e econômico relevante.
Características:
- defesas robustas
- produção de recursos
- especialistas disponíveis
Função narrativa:
Influenciar eventos regionais.
Nível IV — Citadel
Poder estabelecido.
Características:
- magi-tech integrada
- redes de inteligência
- influência política significativa
Função narrativa:
Impactar conflitos entre facções.
Nível V — Bastion Capital
Centro de poder quase autossuficiente.
Características:
- forte economia
- grandes forças militares
- influência política extensa
Função narrativa:
Alterar o equilíbrio de poder do mundo.
Construção e Melhorias
Melhorias exigem quatro recursos principais.
Recursos Econômicos
Representam riqueza e investimento.
Exemplos:
- dinheiro
- comércio
- financiamento
Materiais
Recursos físicos usados na construção.
Exemplos:
- pedra
- madeira
- metais
- cristais arcanos
Influência (IP)
Representa apoio político e social.
Pode envolver:
- guildas
- ordens religiosas
- tribos locais
- autoridades regionais
Sem influência suficiente, upgrades podem falhar ou sofrer atrasos.
Tempo
Construções exigem tempo.
Melhorias simples podem levar dias. Grandes projetos podem levar semanas ou meses.
Tipos de Melhorias
Bastions podem ser desenvolvidos em diferentes direções.
Infraestrutura
Melhora defesas e estruturas.
Exemplos:
- muralhas
- torres
- portões
- wards arcanos
Economia
Aumenta geração de recursos.
Exemplos:
- mercados
- oficinas
- rotas comerciais
- minas
Recrutamento
Expande forças disponíveis.
Exemplos:
- milícia
- guardas
- especialistas
- espiões
Magi-Tech
Integra tecnologia arcana.
Exemplos:
- armas arcanas
- escudos energéticos
- sensores mágicos
- laboratórios
Bastions e Facções
Bastions são ativos estratégicos para facções.
Possuir um bastion pode:
- aumentar influência
- garantir recursos
- proteger território
- servir como centro político
Facções frequentemente competem pelo controle desses locais.
Eventos de Bastion
Bastions atraem oportunidades e ameaças.
Eventos podem ocorrer periodicamente ou como resultado de ações dos personagens.
Tipos de Eventos
Ataques
- invasões
- sabotagem
- cercos
Desastres
- incêndios
- tempestades
- falhas magi-tech
Oportunidades
- descoberta de recursos
- novas alianças
- expansão comercial
Intrigas
- traições internas
- espionagem
- disputas políticas
Resolvendo Eventos
Eventos normalmente exigem testes ou desafios.
Podem envolver:
- combate
- diplomacia
- investigação
- logística
Resultados podem gerar:
- perda de recursos
- ganho de influência
- danos estruturais
- novas oportunidades narrativas
Bastions em Campanhas
Bastions funcionam como centros de história.
Eles permitem campanhas focadas em:
- construção de poder
- política
- economia
- guerra
- defesa de territórios
Ao longo do tempo, um Bastion pode se tornar tão importante quanto qualquer personagem.