Influência e Política
O poder em Qamareth raramente é decidido apenas pela força.
Cortes imperiais, ordens religiosas, guildas comerciais, academias e sociedades secretas disputam influência constantemente.
Personagens que navegam com habilidade nesse mundo podem alcançar poder comparável ao de exércitos.
Este capítulo apresenta o sistema de Influence Points (IP), usado para representar capital político e social.
Influence Points (IP)
Influence Points representam a capacidade de um personagem ou grupo de afetar decisões dentro de uma facção ou região.
Eles refletem:
- reputação
- favores acumulados
- alianças
- chantagens
- prestígio
- conexões políticas
IP não é dinheiro.
Ele representa capital social.
Escala de Influência
Influência é normalmente medida em uma escala simples.
0 — desconhecido 1 — contatos ocasionais 2 — respeitado localmente 3 — figura influente 4 — líder regional 5 — poder dominante
Essa escala pode ser usada tanto para personagens quanto para facções.
Ganhando Influência
Influência pode ser conquistada através de ações dentro da narrativa.
Exemplos:
- completar missões para uma facção
- ajudar líderes políticos
- revelar segredos importantes
- vencer conflitos decisivos
- proteger interesses econômicos
- fundar ou expandir Bastions
O mestre decide quando essas ações concedem IP.
Gastando Influência
Influência pode ser usada para obter vantagens políticas ou sociais.
Exemplos:
Favores
Obter ajuda direta de uma facção.
Exemplos:
- acesso a informação
- proteção legal
- escolta militar
- recursos temporários
Pressão Política
Influenciar decisões importantes.
Exemplos:
- alterar uma votação
- bloquear uma investigação
- influenciar um tribunal
- negociar tratados
Recursos
Converter influência em recursos indiretos.
Exemplos:
- financiamento de expedições
- acesso a especialistas
- materiais raros
- transporte seguro
Proteção
Facções aliadas podem proteger personagens contra consequências legais ou políticas.
Relações com Facções
Cada facção pode ter uma relação diferente com os personagens.
Escala sugerida:
- Hostil
- Desconfiado
- Neutro
- Favorável
- Aliado
Essas relações afetam:
- custo de ações políticas
- acesso a recursos
- disposição para cooperação
Intriga
Intriga envolve ações indiretas para enfraquecer rivais ou expandir influência.
Exemplos:
- espionagem
- sabotagem
- propaganda
- chantagem
- manipulação de alianças
Essas ações normalmente exigem testes usando:
Presença + Manipulação ou Discernimento + Astúcia
Falhas podem gerar consequências políticas sérias.
Favores e Dívidas
Influência frequentemente cria obrigações.
Quando uma facção ajuda os personagens, ela pode exigir algo em troca no futuro.
Isso cria redes complexas de:
- favores
- dívidas
- alianças frágeis
Gerenciar essas relações é uma parte importante do jogo político.
Influência e Bastions
Bastions frequentemente aumentam a influência de quem os controla.
Eles podem:
- servir como centros políticos
- atrair aliados
- gerar recursos
- intimidar rivais
Um Bastion poderoso pode transformar personagens em atores importantes na política regional.
Influência em Campanhas
Campanhas focadas em política podem envolver:
- disputas entre casas nobres
- intrigas religiosas
- manipulação econômica
- conflitos entre facções rivais
Personagens podem se tornar:
- conselheiros
- diplomatas
- líderes revolucionários
- governantes
Ou mesmo os arquitetos de uma nova ordem política.
Influência e Narrativa
Influência é mais do que um recurso mecânico.
Ela representa o peso que os personagens possuem no mundo.
Quanto maior sua influência, maiores serão as consequências de suas escolhas.