Influência e Política

O poder em Qamareth raramente é decidido apenas pela força.

Cortes imperiais, ordens religiosas, guildas comerciais, academias e sociedades secretas disputam influência constantemente.

Personagens que navegam com habilidade nesse mundo podem alcançar poder comparável ao de exércitos.

Este capítulo apresenta o sistema de Influence Points (IP), usado para representar capital político e social.


Influence Points (IP)

Influence Points representam a capacidade de um personagem ou grupo de afetar decisões dentro de uma facção ou região.

Eles refletem:

  • reputação
  • favores acumulados
  • alianças
  • chantagens
  • prestígio
  • conexões políticas

IP não é dinheiro.

Ele representa capital social.


Escala de Influência

Influência é normalmente medida em uma escala simples.

0 — desconhecido 1 — contatos ocasionais 2 — respeitado localmente 3 — figura influente 4 — líder regional 5 — poder dominante

Essa escala pode ser usada tanto para personagens quanto para facções.


Ganhando Influência

Influência pode ser conquistada através de ações dentro da narrativa.

Exemplos:

  • completar missões para uma facção
  • ajudar líderes políticos
  • revelar segredos importantes
  • vencer conflitos decisivos
  • proteger interesses econômicos
  • fundar ou expandir Bastions

O mestre decide quando essas ações concedem IP.


Gastando Influência

Influência pode ser usada para obter vantagens políticas ou sociais.

Exemplos:

Favores

Obter ajuda direta de uma facção.

Exemplos:

  • acesso a informação
  • proteção legal
  • escolta militar
  • recursos temporários

Pressão Política

Influenciar decisões importantes.

Exemplos:

  • alterar uma votação
  • bloquear uma investigação
  • influenciar um tribunal
  • negociar tratados

Recursos

Converter influência em recursos indiretos.

Exemplos:

  • financiamento de expedições
  • acesso a especialistas
  • materiais raros
  • transporte seguro

Proteção

Facções aliadas podem proteger personagens contra consequências legais ou políticas.


Relações com Facções

Cada facção pode ter uma relação diferente com os personagens.

Escala sugerida:

  • Hostil
  • Desconfiado
  • Neutro
  • Favorável
  • Aliado

Essas relações afetam:

  • custo de ações políticas
  • acesso a recursos
  • disposição para cooperação

Intriga

Intriga envolve ações indiretas para enfraquecer rivais ou expandir influência.

Exemplos:

  • espionagem
  • sabotagem
  • propaganda
  • chantagem
  • manipulação de alianças

Essas ações normalmente exigem testes usando:

Presença + Manipulação ou Discernimento + Astúcia

Falhas podem gerar consequências políticas sérias.


Favores e Dívidas

Influência frequentemente cria obrigações.

Quando uma facção ajuda os personagens, ela pode exigir algo em troca no futuro.

Isso cria redes complexas de:

  • favores
  • dívidas
  • alianças frágeis

Gerenciar essas relações é uma parte importante do jogo político.


Influência e Bastions

Bastions frequentemente aumentam a influência de quem os controla.

Eles podem:

  • servir como centros políticos
  • atrair aliados
  • gerar recursos
  • intimidar rivais

Um Bastion poderoso pode transformar personagens em atores importantes na política regional.


Influência em Campanhas

Campanhas focadas em política podem envolver:

  • disputas entre casas nobres
  • intrigas religiosas
  • manipulação econômica
  • conflitos entre facções rivais

Personagens podem se tornar:

  • conselheiros
  • diplomatas
  • líderes revolucionários
  • governantes

Ou mesmo os arquitetos de uma nova ordem política.


Influência e Narrativa

Influência é mais do que um recurso mecânico.

Ela representa o peso que os personagens possuem no mundo.

Quanto maior sua influência, maiores serão as consequências de suas escolhas.