Paixões

As Paixões são os oito logismoi — as disposições-raiz da alma. Todo personagem rastreia todas as oito, o tempo todo.

As Oito Paixões

PaixãoVirtudeTema
GulaTemperançaRelação desordenada com corpo, prazer, consumo
LuxúriaCastidadeReduzir pessoas a objetos, sedução manipulativa
AvarezaGenerosidadeAmor ao dinheiro/poder, medo da pobreza, acumulação
IraMansidãoFúria, vingança, recusa em perdoar, desejo de destruição
TristezaAlegriaDesespero, desesperança, recusa de consolação
AcídiaDiligênciaPreguiça espiritual, tédio, o “demônio do meio-dia”
VainagloriaHumildadeOstentação, performar virtude para aplausos, buscar elogios
SoberbaHumildadeAuto-suficiência, “não preciso de ninguém”, independência suprema

A Cadeia

As Paixões alimentam umas à outra na Cadeia Evagriana:

Gula → Luxúria → Avareza → Ira → Tristeza → Acídia → Vainagloria → Soberba → (volta a) Gula

Níveis e Efeitos

NívelEstágioEfeito
0-2NaturalLatente. Sem efeito mecânico. A paixão existe mas está quieta.
3-5LutaCondição de Compulsão ativa. Quando a Paixão é gatilhada, você deve agir sobre ela OU fazer um teste de vontade (Resistência + Firmeza, threshold 2+). Se falhar, age sobre a Paixão.
6-8DomínioCondição de Direção ativa. Você não pode evitar a influência da Paixão. Certas ações são bloqueadas (veja Bloqueios abaixo). Você ganha acesso a estados elevados quando age sobre a Paixão.
9-10EscravidãoA Paishão define seu personagem. Você só pode agir através dela. A única saída é Confissão (-2 imediato) + Penitência + Comunhão.

Bloqueios de Paixão (nível 6-8)

PaixãoBloqueio (você NÃO PODE…)
Gula…recusar o que é oferecido. Você deve comer, beber, tomar, acumular. Não pode jejuar ou compartilhar livremente.
Luxúria…tratar uma pessoa como pessoa. Você as vê como meio para um fim — prazer, alavancagem, conquista. Não pode formar conexão genuína.
Avareza…gastar, dar ou arriscar recursos de boa vontade. Não pode fazer um presente generoso ou um risco não-calculado.
Ira…iniciar ações diplomáticas ou conciliatórias. Você deve confrontar ou se retirar. Não pode negociar de boa fé.
Tristeza…aceitar consolação, esperança ou possibilidade de melhora. Não pode inspirar outros ou agir com otimismo.
Acídia…iniciar prática espiritual ou devocional. Não pode orar, meditar ou participar de liturgia.
Vainagloria…agir virtuosamente sem plateia. Se ninguém está olhando, não pode realizar a virtude.
Soberba…aceitar ajuda, orientação ou correção de qualquer um. Não pode ser ensinado, curado ou liderado por outro.

Estados Elevados (nível 6-8)

Quando age a favor da Paixão (não contra ela), você ganha acesso a um estado elevado:

PaixãoAcesso Elevado
GulaPode consumir qualquer coisa — veneno, fogo, objetos amaldiçoados — e metabolizar sua essência por poder temporário.
LuxúriaPode ler e manipular desejo em outros — sabe o que mais querem e oferece.
AvarezaPode ver o valor real de qualquer coisa — riqueza oculta, preços secretos, o custo em sangue de transações.
IraSeus golpes carregam o peso de tudo que perdeu — cada ataque cria condição Exposto ao acertar.
TristezaPode ver o fim de todas as coisas — prediz o resultado de qualquer ação com precisão inquietante.
AcídiaTorna-se imóvel — não pode ser forçado, compelido ou pressionado por qualquer força externa por uma cena.
VainagloriaSua performance é hipnótica — qualquer um que observe deve fazer teste de vontade ou ficar cativado.
SoberbaPode ficar sozinho contra qualquer coisa — por uma cena, imune a todas as condições exceto sua própria Paixão.

Gatilhos de Paixão

Uma Paixão aumenta quando:

  • O personagem age em alinhamento com ela (escolha narrativa)
  • Uma Condição de Cicatriz gatilha a Paixão
  • Uma ação falhada no domínio da Paixão
  • Uma semana de tempo de jogo passa com a Paixão em 7+ (a cascata)

Uma Paixão diminui quando:

  • Confissão: -2 imediato (requer pai espiritual, templo ou confronto honesto)
  • Penitência: -1 após completar um ato narrativo de contrição
  • Cultivo da virtude contrária: -1 após consistentemente agir contra a Paixão por uma cena
  • Comunhão: -1 após participar da Liturgia da Criação com intenção genuína

A Regra da Cascata

Quando uma Paixão atinge 7+, a próxima Paixão na cadeia ganha +1 por semana de tempo de jogo. Porém: a cascata só gatilha uma vez por Paixão por ciclo de resolução. Uma vez que uma Paixão cascateia, não pode cascatear novamente até que aquela Paixão tenha sido tratada — reduzida abaixo de 7 por Confissão, Penitência ou cultivo de virtude contrária.

O Estado Dominado

Quando 3 ou mais Paixões estão simultaneamente em 7+, o personagem entra em Dominado — uma condição permanente que define seu arco de personagem. O personagem torna-se cada vez mais guiado por suas Paixões e cada vez mais desconectado de seu Motivo de Origem.

A única saída de Dominado é um acerto espiritual completo: todas as Paixões devem ser reduzidas abaixo de 7 simultaneamente através de um Retiro estendido envolvendo Confissão, Penitência e Comunhão.


← Anterior: Posicionamento · Próximo: Ressonância (RS) →