Paixões
As Paixões são os oito logismoi — as disposições-raiz da alma. Todo personagem rastreia todas as oito, o tempo todo.
As Oito Paixões
| Paixão | Virtude | Tema |
|---|---|---|
| Gula | Temperança | Relação desordenada com corpo, prazer, consumo |
| Luxúria | Castidade | Reduzir pessoas a objetos, sedução manipulativa |
| Avareza | Generosidade | Amor ao dinheiro/poder, medo da pobreza, acumulação |
| Ira | Mansidão | Fúria, vingança, recusa em perdoar, desejo de destruição |
| Tristeza | Alegria | Desespero, desesperança, recusa de consolação |
| Acídia | Diligência | Preguiça espiritual, tédio, o “demônio do meio-dia” |
| Vainagloria | Humildade | Ostentação, performar virtude para aplausos, buscar elogios |
| Soberba | Humildade | Auto-suficiência, “não preciso de ninguém”, independência suprema |
A Cadeia
As Paixões alimentam umas à outra na Cadeia Evagriana:
Gula → Luxúria → Avareza → Ira → Tristeza → Acídia → Vainagloria → Soberba → (volta a) Gula
Níveis e Efeitos
| Nível | Estágio | Efeito |
|---|---|---|
| 0-2 | Natural | Latente. Sem efeito mecânico. A paixão existe mas está quieta. |
| 3-5 | Luta | Condição de Compulsão ativa. Quando a Paixão é gatilhada, você deve agir sobre ela OU fazer um teste de vontade (Resistência + Firmeza, threshold 2+). Se falhar, age sobre a Paixão. |
| 6-8 | Domínio | Condição de Direção ativa. Você não pode evitar a influência da Paixão. Certas ações são bloqueadas (veja Bloqueios abaixo). Você ganha acesso a estados elevados quando age sobre a Paixão. |
| 9-10 | Escravidão | A Paishão define seu personagem. Você só pode agir através dela. A única saída é Confissão (-2 imediato) + Penitência + Comunhão. |
Bloqueios de Paixão (nível 6-8)
| Paixão | Bloqueio (você NÃO PODE…) |
|---|---|
| Gula | …recusar o que é oferecido. Você deve comer, beber, tomar, acumular. Não pode jejuar ou compartilhar livremente. |
| Luxúria | …tratar uma pessoa como pessoa. Você as vê como meio para um fim — prazer, alavancagem, conquista. Não pode formar conexão genuína. |
| Avareza | …gastar, dar ou arriscar recursos de boa vontade. Não pode fazer um presente generoso ou um risco não-calculado. |
| Ira | …iniciar ações diplomáticas ou conciliatórias. Você deve confrontar ou se retirar. Não pode negociar de boa fé. |
| Tristeza | …aceitar consolação, esperança ou possibilidade de melhora. Não pode inspirar outros ou agir com otimismo. |
| Acídia | …iniciar prática espiritual ou devocional. Não pode orar, meditar ou participar de liturgia. |
| Vainagloria | …agir virtuosamente sem plateia. Se ninguém está olhando, não pode realizar a virtude. |
| Soberba | …aceitar ajuda, orientação ou correção de qualquer um. Não pode ser ensinado, curado ou liderado por outro. |
Estados Elevados (nível 6-8)
Quando age a favor da Paixão (não contra ela), você ganha acesso a um estado elevado:
| Paixão | Acesso Elevado |
|---|---|
| Gula | Pode consumir qualquer coisa — veneno, fogo, objetos amaldiçoados — e metabolizar sua essência por poder temporário. |
| Luxúria | Pode ler e manipular desejo em outros — sabe o que mais querem e oferece. |
| Avareza | Pode ver o valor real de qualquer coisa — riqueza oculta, preços secretos, o custo em sangue de transações. |
| Ira | Seus golpes carregam o peso de tudo que perdeu — cada ataque cria condição Exposto ao acertar. |
| Tristeza | Pode ver o fim de todas as coisas — prediz o resultado de qualquer ação com precisão inquietante. |
| Acídia | Torna-se imóvel — não pode ser forçado, compelido ou pressionado por qualquer força externa por uma cena. |
| Vainagloria | Sua performance é hipnótica — qualquer um que observe deve fazer teste de vontade ou ficar cativado. |
| Soberba | Pode ficar sozinho contra qualquer coisa — por uma cena, imune a todas as condições exceto sua própria Paixão. |
Gatilhos de Paixão
Uma Paixão aumenta quando:
- O personagem age em alinhamento com ela (escolha narrativa)
- Uma Condição de Cicatriz gatilha a Paixão
- Uma ação falhada no domínio da Paixão
- Uma semana de tempo de jogo passa com a Paixão em 7+ (a cascata)
Uma Paixão diminui quando:
- Confissão: -2 imediato (requer pai espiritual, templo ou confronto honesto)
- Penitência: -1 após completar um ato narrativo de contrição
- Cultivo da virtude contrária: -1 após consistentemente agir contra a Paixão por uma cena
- Comunhão: -1 após participar da Liturgia da Criação com intenção genuína
A Regra da Cascata
Quando uma Paixão atinge 7+, a próxima Paixão na cadeia ganha +1 por semana de tempo de jogo. Porém: a cascata só gatilha uma vez por Paixão por ciclo de resolução. Uma vez que uma Paixão cascateia, não pode cascatear novamente até que aquela Paixão tenha sido tratada — reduzida abaixo de 7 por Confissão, Penitência ou cultivo de virtude contrária.
O Estado Dominado
Quando 3 ou mais Paixões estão simultaneamente em 7+, o personagem entra em Dominado — uma condição permanente que define seu arco de personagem. O personagem torna-se cada vez mais guiado por suas Paixões e cada vez mais desconectado de seu Motivo de Origem.
A única saída de Dominado é um acerto espiritual completo: todas as Paixões devem ser reduzidas abaixo de 7 simultaneamente através de um Retiro estendido envolvendo Confissão, Penitência e Comunhão.