Inimigos e Criaturas
Criaturas usam os mesmos sistemas que PCs: atributos simplificados, disciplinas, VP, condições.
Arquétipos
| Arquétipo | Perfil | Tática |
|---|---|---|
| Brutamontes | Força alta, Agilidade baixa | Ataque Pesado, cria Atordoado |
| Duelista | Agilidade alta, Resistência média | Ataque Ligeiro, cria Exposto |
| Conjurador | Ressonância alta, Fé alta | Execuções mágicas, cria Dissonância |
| Coro | 3+ criaturas | Amplificação coletiva, RS compartilhado |
| Manipulador | Comando alto, Astúcia alta | Ataques sociais, cria Desritmado |
| Aberração | Atributos irregulares | Disrupção de compasso, condições únicas |
| Máquina | Mecânica alta, sem Paixões | Ataques consistentes, imune a condições sociais |
| Entidade | Todos atributos 4+ | Múltiplas ações por compasso, VP massivo |
Atributos de Criaturas
Criaturas usam 3 atributos relevantes com ratings 1-5:
- Força/Agilidade/Resistência para criaturas físicas
- Fé/Ressonância/Convicção para criaturas mágicas
- Comando/Astúcia/Manipulação para criaturas sociais
VP e Condições
Criaturas têm VP = Resistência + Firmeza (simplificado: 3-10 baseado no arquétipo).
Dano a criaturas cria condições da mesma forma que PCs. Quando uma criatura fica Quebrada, é derrotada — morta, fugindo ou incapacitada.
Ecologia
Cada criatura tem: habitat, comportamento, dieta, relação com facções, e um gancho narrativo (o que esta criatura SIGNIFICA no mundo?).