Inimigos e Criaturas

Criaturas usam os mesmos sistemas que PCs: atributos simplificados, disciplinas, VP, condições.

Arquétipos

ArquétipoPerfilTática
BrutamontesForça alta, Agilidade baixaAtaque Pesado, cria Atordoado
DuelistaAgilidade alta, Resistência médiaAtaque Ligeiro, cria Exposto
ConjuradorRessonância alta, Fé altaExecuções mágicas, cria Dissonância
Coro3+ criaturasAmplificação coletiva, RS compartilhado
ManipuladorComando alto, Astúcia altaAtaques sociais, cria Desritmado
AberraçãoAtributos irregularesDisrupção de compasso, condições únicas
MáquinaMecânica alta, sem PaixõesAtaques consistentes, imune a condições sociais
EntidadeTodos atributos 4+Múltiplas ações por compasso, VP massivo

Atributos de Criaturas

Criaturas usam 3 atributos relevantes com ratings 1-5:

  • Força/Agilidade/Resistência para criaturas físicas
  • Fé/Ressonância/Convicção para criaturas mágicas
  • Comando/Astúcia/Manipulação para criaturas sociais

VP e Condições

Criaturas têm VP = Resistência + Firmeza (simplificado: 3-10 baseado no arquétipo).

Dano a criaturas cria condições da mesma forma que PCs. Quando uma criatura fica Quebrada, é derrotada — morta, fugindo ou incapacitada.

Ecologia

Cada criatura tem: habitat, comportamento, dieta, relação com facções, e um gancho narrativo (o que esta criatura SIGNIFICA no mundo?).

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