Resolução de Ações

Quando o resultado de uma ação é incerto, o motor de resolução determina o que acontece.

O Mecanismo Central

Pool = rating do sub-atributo (1-5 dados)
Tipo = rating da disciplina → d4/d6/d8/d10/d12

Role Pool dados do tipo da disciplina.
Conte SUCESSOS (cada dado mostrando 7+).
Compare ao THRESHOLD da ação.

Thresholds

DificuldadeThresholdQuando
Rotina1+Tarefas cotidianas, sem risco significativo
Padrão2+Desafiador mas alcançável para personagens treinados
Difícil3+Exige competência genuína
Heroico4+Leva ao limite da capacidade mortal
Mítico5+Quase impossível; exige maestria + sorte + alinhamento narrativo

Dados Explosivos

Quando qualquer dado mostra seu valor máximo (4 no d4, 6 no d6, 8 no d8, 10 no d10, 12 no d12), role-o novamente e adicione os sucessos do novo resultado. Se o reroll também for máximo, role novamente. Isso representa momentos de brilho inspirado.

Margem de Sucesso → Condições, Não Modificadores

Quando você excede o threshold, a margem cria vantagens narrativas expressas como condições:

Sucessos ExtrasEfeito
+1 sobre o thresholdVantagem menor — ganha posicionamento, informação ou pequena abertura
+2 sobre o thresholdVantagem significativa — cria uma condição benéfica para si ou um aliado
+3+ sobre o thresholdVantagem maior — cria condição em inimigo, muda o tempo da cena, ou alcança objetivo secundário

Condições criadas são estados ficcionais com gatilhos mecânicos, não modificadores numéricos.

Falha

Falha não significa que nada acontece. Significa que algo acontece que complica a situação. O Narrador introduz uma condição, complicação ou consequência inesperada. A ficção continua — só não do jeito que o jogador pretendia.

Falha Crítica (Todos os Dados Abaixo de 7)

Quando todos os dados do pool mostram abaixo de 7, a ação falha espetacularmente. O Narrador aplica uma condição significativa ao personagem (Desritmado, Exposto, ou uma condição customizada baseada no contexto).

Ações Estendidas

Algumas ações exigem esforço sustentado através de múltiplos compassos ou cenas.

Defina um ALVO DE SUCESSOS baseado na complexidade (3-10+ sucessos).
A cada compasso, role e adicione sucessos ao total acumulado.
Quando sucessos acumulados ≥ alvo, a ação succeede.

Este é o único momento em que um “nível mínimo de rolagem” se aplica — não para ações únicas, apenas para ações estendidas.


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