Campanha e Facções
O mundo muda baseado nas ações do grupo. Facções reagem, territórios mudam, alianças se formam e se dissolvem.
Arcos de Campanha
| Fase | Descrição |
|---|---|
| Início | O grupo é desconhecido. A maioria das facções é Neutra. |
| Meio | O grupo tem aliados e inimigos. O mundo responde às escolhas. |
| Fim | O grupo é uma força maior. Facções se alinham contra ou com eles. |
Reações Facções por Retiro
A cada Retiro, o Narrador rola para cada facção ativa:
- 1-2: A facção avança sua agenda — criando oportunidades ou ameaças
- 3-4: A facção procura o grupo — com pedido, aviso ou exigência
- 5-6: A facção está consumida por assuntos internos — temporariamente inativa
Guerra Faccional
No fim de campanha, o confronto final não é um boss fight — é uma guerra faccional na qual o grupo deve escolher lados. Vitórias mudam o mapa político permanentemente.
Paixões em Massa
Eventos de campanha podem disparar Paixões em NPCs e no grupo:
- Derrota militar → Ira e Tristeza
- Prosperidade econômica → Gula e Vainagloria
- Repressão imperial → Soberba e Acídia
- Comunidade forte → diminui todas as Paixões
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