Campanha e Facções

O mundo muda baseado nas ações do grupo. Facções reagem, territórios mudam, alianças se formam e se dissolvem.

Arcos de Campanha

FaseDescrição
InícioO grupo é desconhecido. A maioria das facções é Neutra.
MeioO grupo tem aliados e inimigos. O mundo responde às escolhas.
FimO grupo é uma força maior. Facções se alinham contra ou com eles.

Reações Facções por Retiro

A cada Retiro, o Narrador rola para cada facção ativa:

  • 1-2: A facção avança sua agenda — criando oportunidades ou ameaças
  • 3-4: A facção procura o grupo — com pedido, aviso ou exigência
  • 5-6: A facção está consumida por assuntos internos — temporariamente inativa

Guerra Faccional

No fim de campanha, o confronto final não é um boss fight — é uma guerra faccional na qual o grupo deve escolher lados. Vitórias mudam o mapa político permanentemente.

Paixões em Massa

Eventos de campanha podem disparar Paixões em NPCs e no grupo:

  • Derrota militar → Ira e Tristeza
  • Prosperidade econômica → Gula e Vainagloria
  • Repressão imperial → Soberba e Acídia
  • Comunidade forte → diminui todas as Paixões

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