Pool de Vitalidade e Condições

Qamareth não usa pontos de vida. Usa condições que alteram o que você pode fazer, e um Pool de Vitalidade que determina quantas condições você pode carregar antes de quebrar.

Pool de Vitalidade (VP)

VP = Resistência + Resistência (Discernimento) — a soma dos ratings desses dois sub-atributos, tipicamente 4-10.

VP funciona como um buffer de condições:

  • Receber dano não subtrai do VP — adiciona condições que consomem capacidade de VP.
  • Cada condição ocupa 1 ponto de capacidade de VP.
  • Quando VP está cheio de condições, o personagem está sob pressão máxima.
  • VP recupera através de Compasso de Pausa e Retiro.

VP não é gasto. VP é capacidade. Determina quantas condições você carrega antes de ficar Comprometido.

Estados de Resiliência

Todo personagem existe em um de quatro estados:

EstadoCondições AtivasEfeito Mecânico
Claro0-1Conjunto completo de ações. Todas as opções disponíveis.
Pressionado2-3Ações pesadas custam +1 batida. Reações limitadas a 1 por compasso.
Comprometido4+Reações reduzidas a 0 por compasso. Não pode fazer ações Pesadas.
QuebradoCondição fim-de-cenaPersonagem não pode continuar na cena. Não necessariamente morte — pode ser retirada, captura, rendição ou colapso.

Transição entre Estados

Um personagem transiciona entre estados baseado no número de condições ativas. Quando uma condição é removida (por cura, resolução narrativa ou tempo), o personagem pode voltar a um estado mais leve.

Condições Principais

Condições são a expressão mecânica primária de pressão. Elas mudam o que você pode fazer, não o quão bem você faz.

Combate

CondiçãoEfeitoGatilho
DesritmadoPróxima ação custa +1 batidaAção interrompida, falha de timing
ExpostoPróximo golpe contra você é indefesoPerdeu reação, flanqueado, pego desprevenido
AtordoadoPule a reação do próximo compassoGolpe decisivo, choque sônico/mágico
SangrandoCapacidade de VP reduzida em 1Condição de arma específica, ferimento grave
ImobilizadoNão pode mudar de zonaGrapnel, terreno, restrição mágica
DominadoOponente tem opção de batida 0 contra vocêOponente alcançou vantagem esmagadora
PesadoTodo movimento custa +1 batidaCusto de armadura, golpe pesado recebido

Mágicas

CondiçãoEfeitoGatilho
Dissonância+2 batidas na próxima execuçãoInterrupção mágica, falha de execução
HarmônicoPróxima execução coletiva: +1 tier de escalaExecução perfeita, Transcendência
SaturadoExecuções da mesma disciplina custam +1 batida até limparExecuções sucessivas rápidas
RessonanteTodas as execuções na cena têm threshold elevado; Transcendências dobradasEfeito coletivo de cena
SilenciadoNão pode usar disciplinas Voz/Instrumento; não pode falar em cena socialMeio destruído, estado social Quebrado
Transbordo de MotivoExceder capacidade de motivo causa dissonânciaMuitos motivos em execução única

Espirituais

CondiçãoEfeitoGatilho
Estado KenóticoPoder verdadeiro através de amor sacrificial; vitória através do sofrimentoPrática de kenosis
Foco NepsisVigilância concede vantagem contra logismoiPrática da Oração do Coração (5 níveis)

Paixões (comportamentais — veja Paixões para detalhes)

CondiçãoEfeitoGatilho
GulaAcumulação, vício, recusa em compartilharPaixão de Gula ativada
LuxúriaObjetificação de pessoas, sedução manipulativaPaixão de Luxúria ativada
AvarezaAmor ao dinheiro/acumulação, medo da pobrezaPaishão de Avareza ativada
IraFúria, vingança, recusa em perdoarPaixão de Ira ativada
TristezaDesespero, desesperança, “o império nunca cairá”Paishão de Tristeza ativada
AcídiaPreguiça espiritual, pular deveres, “demônio do meio-dia”Paishão de Acídia ativada
VainagloriaOstentação, performar virtude para aplausosPaishão de Vainagloria ativada
SoberbaAuto-suficiência, “não preciso de ninguém”Paishão de Soberba ativada

Criando Novas Condições

O Narrador pode criar condições customizadas para qualquer situação. Uma condição deve:

  1. Ter um nome (poético, evocativo, tematicamente ressonante)
  2. Ter um efeito mecânico claro que muda comportamento, não números
  3. Ter um gatilho narrativo (quando ativa)
  4. Ter um caminho de resolução claro (como limpa)

Acúmulo de Condições

Um personagem pode carregar múltiplas condições. Quando condições se acumulam:

  • Mesma condição duas vezes: A segunda instância eleva o efeito (ex: Desritmado ×2 = próximas DUAS ações custam +1 batida)
  • Condições conflitantes: A condição mais severa prevalece
  • Gatilho de Cicatriz: Sobrepõe todas as outras condições para aquele momento específico

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