Economia
Comércio não é planilha. É pressão narrativa que cria oportunidades e restrições.
Condições de Rotas Comerciais
| Condição | Efeito |
|---|
| Seguro | Bens fluem livremente. Preços estáveis. Sem efeito mecânico. |
| Ameaçado | Bandidos, clima ou conflito faccional disruptam comércio. Preços flutuam. Personagens com Logística ganham vantagem na navegação. |
| Bloqueado | A rota está fechada. Bens não passam. Personagens devem encontrar alternativas ou negociar passagem. |
Ações Econômicas
| Ação | Disciplina | Atributo |
|---|
| Negociar acordo | Negociação | Manipulação ou Comando |
| Usar standing faccional | Reputação | Comando ou Etiqueta |
| Aplicar pressão econômica | Intimidação | Comando |
| Avaliar condições do mercado | Logística | Estratégia |
| Identificar contatos do mercado negro | Leitura | Astúcia |
Guerra Econômica
| Tática | Disciplinas Usadas | Efeito |
|---|
| Sabotagem | Tática + Logística | Cria Bloqueado na rota de um rival |
| Falsificação | Mecânica + Manipulação | Cria instabilidade econômica (preços flutuam selvagemente) |
| Suborno | Negociação + Manipulação | Muda standing faccional de um NPC |
| Espalhar rumores | Retórica + Manipulação | Cria condições na reputação de uma facção (Suspeito ou Marcado) |
Riqueza como Narrativa
Personagens não rastreiam moedas individuais. Riqueza é expressa como:
- Acesso: Pode pagar o que precisa? (Sim/Não, baseado em Honra, standing faccional e Logística)
- Dívida: Deve a alguém? (Cria condição: “Marcado pelos Lordes Mercantes de Olynn”)
- Presentes: Pode se dar ao luxo de ser generoso? (Gaste riqueza para ganhar IP, reduzir Paixão, ou limpar condição)
Estados Macroeconômicos
O Narrador rastreia a macro-economia durante Retiros:
| Estado | Efeito |
|---|
| Deflação | Preços caem. Bens são baratos mas empregos escassos. Cria Tristeza. |
| Estabilidade | Comércio normal. Sem efeito mecânico. |
| Inflação | Preços sobem. Bens são caros mas empregos abundantes. Cria Gula. |
| Hiperinflação | Moeda colapsando. Escambo substitui moeda. Cria Avareza e Ira. |
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