Economia

Comércio não é planilha. É pressão narrativa que cria oportunidades e restrições.

Condições de Rotas Comerciais

CondiçãoEfeito
SeguroBens fluem livremente. Preços estáveis. Sem efeito mecânico.
AmeaçadoBandidos, clima ou conflito faccional disruptam comércio. Preços flutuam. Personagens com Logística ganham vantagem na navegação.
BloqueadoA rota está fechada. Bens não passam. Personagens devem encontrar alternativas ou negociar passagem.

Ações Econômicas

AçãoDisciplinaAtributo
Negociar acordoNegociaçãoManipulação ou Comando
Usar standing faccionalReputaçãoComando ou Etiqueta
Aplicar pressão econômicaIntimidaçãoComando
Avaliar condições do mercadoLogísticaEstratégia
Identificar contatos do mercado negroLeituraAstúcia

Guerra Econômica

TáticaDisciplinas UsadasEfeito
SabotagemTática + LogísticaCria Bloqueado na rota de um rival
FalsificaçãoMecânica + ManipulaçãoCria instabilidade econômica (preços flutuam selvagemente)
SubornoNegociação + ManipulaçãoMuda standing faccional de um NPC
Espalhar rumoresRetórica + ManipulaçãoCria condições na reputação de uma facção (Suspeito ou Marcado)

Riqueza como Narrativa

Personagens não rastreiam moedas individuais. Riqueza é expressa como:

  • Acesso: Pode pagar o que precisa? (Sim/Não, baseado em Honra, standing faccional e Logística)
  • Dívida: Deve a alguém? (Cria condição: “Marcado pelos Lordes Mercantes de Olynn”)
  • Presentes: Pode se dar ao luxo de ser generoso? (Gaste riqueza para ganhar IP, reduzir Paixão, ou limpar condição)

Estados Macroeconômicos

O Narrador rastreia a macro-economia durante Retiros:

EstadoEfeito
DeflaçãoPreços caem. Bens são baratos mas empregos escassos. Cria Tristeza.
EstabilidadeComércio normal. Sem efeito mecânico.
InflaçãoPreços sobem. Bens são caros mas empregos abundantes. Cria Gula.
HiperinflaçãoMoeda colapsando. Escambo substitui moeda. Cria Avareza e Ira.

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