Armas e Armaduras

Armas são definidas por perfil de ritmo, não por dados de dano.

Armas

ArmaTempoFunçãoVel.Interação c/ ArmaduraCondição Criada
Espada curtaLigeiroControle1Corta armadura leveDesritmado
Espada longaMédioImpacto2Corta armadura médiaExposto
Grande machadoPesadoImpacto3Quebra armadura pesadaAtordoado
LançaMédioAlcance2Mantém inimigos à distânciaImobilizado
ArcoLigeiroAlcance1Perfura armadura leve à distânciaSangrando
CajadoMédioControle2Aparar e desarmarDesritmado
Punhais (par)LigeiroControle1Ataque duplo, difícil de bloquearExposto
ClavaPesadoImpacto3Esmaga, ignora armadura leveAtordoado

Armaduras como Conversores de Condição

Armadura não previne dano — converte condições em versões menores:

ArmaduraConverteCoberturaDesvantagem
Leve (couro)Exposto → DesritmadoTroncoAções furtivas custam +1 batida
Média (cota)Sangrando → Exposto, Exposto → DesritmadoTronco e membrosAções Ligeiras tornam-se Médias
Pesada (placa)Atordoado → Sangrando, Sangrando → ExpostoCorpo inteiroMovimentação custa +1 batida, não pode nadar

Itens Mágicos

Itens mágicos têm peso narrativo e condições de ativação, não bônus numéricos.

ItemCondição de AtivaçãoEfeitoCusto
Lâmina do LimiarMotivo alinhado com proteçãoCria Harmônico para aliados na zona1 RS
Manto da SombraPaixão de Acídia 3+Silenciado em inimigos por 1 compasso1 VP
Amuleto do CoroExecução coletiva+1 tier de escala na amplificação1 RS por participante

← Anterior: Combate · Próximo: Posicionamento →